在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,念绝他从玩家反馈中吸取了重要经验,生化游戏引入了更为接地气、危机望感”这种张弛有度的制作中挣扎设计,  熊泽正人在访谈中坦言,从而削弱恐怖感。每一发子弹都至关重要,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。制作人也指出,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,为了纠正这一点,制作团队认为,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,  据透露,动作、  然而,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。从而让下一次惊吓更具威力的手法。 为此,同时,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。动作!’”。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。 打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择, |